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<!DOCTYPE html>
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<html lang="fr">
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<head>
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<meta charset="utf-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
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<title>Pinnable_cache_item</title>
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<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/github-markdown-css@5/github-markdown.min.css">
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<script type="module">
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import mermaid from "https://cdn.jsdelivr.net/npm/mermaid@10/dist/mermaid.esm.min.mjs";
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mermaid.initialize({startOnLoad: true, theme: "default"});
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</script>
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<style>
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.markdown-body {
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box-sizing: border-box;
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min-width: 200px;
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max-width: 980px;
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margin: 0 auto;
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padding: 45px;
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}
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.back-link {
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margin-bottom: 20px;
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display: block;
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}
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pre.mermaid {
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background: #fff;
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border: 1px solid #ddd;
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border-radius: 4px;
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padding: 10px;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<article class="markdown-body">
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<p class="back-link"><a href="index.html">← Retour à l'index</a></p>
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<p><strong>Il faut suivre les instructions générales placées dans le
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fichier : Blackboard/Rules.md</strong></p>
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<p>La crâte PMOcache, implémente un system de cache qui pourrait être
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étendu pour permettre une utilisation plus large. L’idée est de modifier
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les règles de déletion des items. Actuellement le cache a une capacité
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maximale. Et les items ont des TTL, qui peuvent être non définies.
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Lorsque le cash est plein, les plus vieux items en termes d’utilisation
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ou ceux qui ont dépassé leur TTL peuvent être détruits. Je propose de
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rajouter une fonctionnalité qui permet d’épingler certains items pour
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les rendre non destructibles. Ils pourraient aussi sortir du comptage
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général des items pour savoir si le cache est plein.</p>
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<p>Il faudra modifier la structure de la base de données. Ajouter une
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colonne indiquant cette propriété. Mettre une règle métier en disant
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qu’on ne peut pas être à la fois épinglés et avec un TTL.</p>
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<p>On se moque de maintenir la compatibilité avec la base de données
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actuelle, il n’y a pas à prévoir de phase de transition. Nous sommes en
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période de développement.</p>
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</article>
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</body>
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</html>
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