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pmomusic/Blackboard/ToThinkAbout/webrenderer.md

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Parfait. Voici un **schéma fonctionnel minimal** pour un **MediaRenderer UPnP privé par navigateur** avec **token**. Lidée est de rester fidèle à ton backend Rust existant et à la webapp Vue.js. En s'appuyant sur l'architecture de PMOMusic, j'aimerais que tu proposes un plan détaillé pour implémenter un tel système de Média Renderer.
- L'application web se trouve dans: [@webapp](file:///Users/coissac/Sync/maison/Petite_maisons/src/pmomusic/pmoapp/webapp)
- Tu as un prototype de Média Renderer dans: [@pmomediarenderer](file:///Users/coissac/Sync/maison/Petite_maisons/src/pmomusic/pmomediarenderer)
- Le contrôle point est dans : [@pmocontrol](file:///Users/coissac/Sync/maison/Petite_maisons/src/pmomusic/pmocontrol)
- Tu implémenteras ce nouveau système de Média Renderer dans la CRATe pmowebrenderer
Tu mettras une version du plan en Markdown dans le répertoire [@Architecture](file:///Users/coissac/Sync/maison/Petite_maisons/src/pmomusic/Blackboard/Architecture) .
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## 1. Flow général
```
Browser (Vue.js Control Point)
┌───────────────┐
│ UI / audio │
│ WebSocket │
└───────▲───────┘
│ token
Rust backend (UPnP MediaRenderer)
┌───────────────────────────┐
│ Token → Renderer mapping │
│ Device XML / SOAP endpoints│
│ Play/Pause/Stop → WS → Browser │
└───────────────────────────┘
```
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## 2. Étapes détaillées
### a) Création du renderer
1. Le navigateur se connecte via WebSocket ou HTTP.
2. Rust génère un token unique pour ce client :
```rust
use uuid::Uuid;
let token = Uuid::new_v4().to_string();
```
3. Rust crée une instance MediaRenderer **privée**, associée à ce token :
* Device description XML : `/renderer/<token>/desc.xml`
* AVTransport SOAP : `/renderer/<token>/avtransport`
* RenderingControl SOAP : `/renderer/<token>/renderingcontrol`
---
### b) Control Point
* La webapp Vue.js reçoit le token et la “déclare” au Control Point :
```js
const renderer = {
token: "abcd-1234-efgh",
name: "Browser Renderer"
};
// Ajout au control point local
controlPoint.addRenderer(renderer);
```
* Toutes les commandes Play/Pause/Stop incluent ce token :
```js
ws.send(JSON.stringify({
token: renderer.token,
action: "play",
uri: "http://localhost:8080/media.mp3"
}));
```
---
### c) Backend Rust : dispatcher les commandes
* Rust reçoit le JSON avec le token.
* Vérifie que le token correspond à un renderer actif.
* Transmet la commande au navigateur via WebSocket (ou HTTP push) :
```rust
match msg.action.as_str() {
"play" => send_ws_to_browser(&token, format!("play:{}", msg.uri)),
"pause" => send_ws_to_browser(&token, "pause".to_string()),
"stop" => send_ws_to_browser(&token, "stop".to_string()),
_ => (),
}
```
* Rust met à jour létat du renderer (AVTransport/RenderingControl) pour le Control Point.
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### d) Lecture côté navigateur
* Le navigateur reçoit la commande via WebSocket et pilote `<audio>` :
```js
ws.onmessage = (evt) => {
const msg = evt.data;
if(msg.startsWith("play:")) {
audio.src = msg.split(":")[1];
audio.play();
} else if(msg === "pause") {
audio.pause();
} else if(msg === "stop") {
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
}
};
```
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### e) Fermeture / cleanup
* Quand le navigateur se déconnecte :
* Rust supprime le renderer associé au token
* Émet un **byebye virtuel** pour le Control Point (si nécessaire)
* Libère toutes les ressources
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## 3. Points clés
1. **Token unique** = session privée + sécurité
2. **Pas besoin de SSDP / annonce** : le renderer est dédié à un navigateur connu
3. **Control Point Vue.js** sait exactement quel renderer utiliser
4. **Rust backend** reste seul responsable de limplémentation UPnP
5. **Lecture réelle** = navigateur via `<audio>` ou `<video>`
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💡 Ce modèle est très proche de ce que font **Mopidy avec Iris**, **Kodi Remote**, ou **Chromecast / local cast** : le device est connu et dédié, pas besoin de découverte réseau.