Refactorisation des nœuds audio pour utiliser boxed()
Cette mise à jour refactorise les nœuds audio pour utiliser la méthode `boxed()` lors de l'enregistrement des enfants, améliorant ainsi la cohérence et la lisibilité du code. Les méthodes `make()` sont ajoutées pour faciliter la création d'instances boxées des nœuds, et les exemples sont mis à jour en conséquence.
This commit is contained in:
@@ -217,15 +217,15 @@ async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
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let audio_sink = if use_null_audio {
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AudioSink::with_null_output()
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} else {
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AudioSink::new()
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AudioSink::make()
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};
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tracing::debug!("AudioSink created");
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// Connecter timer → audio (AVANT de mettre timer dans une Box)
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timer.register(Box::new(audio_sink));
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timer.register(audio_sink);
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// Connecter playlist → timer
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playlist_source.register(Box::new(timer));
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playlist_source.register(timer.boxed());
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tracing::info!("Playback pipeline connected: PlaylistSource → TimerNode → AudioSink");
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