Remove unnecessary console logs

This commit removes various console.log statements that were used for debugging purposes. These logs clutter the output and provide no value in production. The changes affect multiple files including components and composables related to media control and rendering.
This commit is contained in:
2026-02-21 15:23:43 +01:00
parent fbe7291b43
commit 86df772354
7 changed files with 1 additions and 83 deletions

View File

@@ -48,11 +48,6 @@ function ensureSSEConnected() {
// Gérer les événements Online/Offline différemment
if (event.type === "online") {
// Nouveau renderer découvert
console.log(
`[useRenderers] Renderer ${rendererId} (${event.friendly_name}) est maintenant en ligne`,
);
// Ajouter au cache avec les infos disponibles
// Note: on n'a pas toutes les infos (capabilities, protocol) donc on fetch ensuite
const renderer: RendererSummary = {
@@ -86,11 +81,6 @@ function ensureSSEConnected() {
}
if (event.type === "offline") {
// Renderer déconnecté
console.log(
`[useRenderers] Renderer ${rendererId} est maintenant hors ligne`,
);
// Marquer comme offline dans le cache
const renderer = renderersCache.value.get(rendererId);
if (renderer) {
@@ -109,9 +99,6 @@ function ensureSSEConnected() {
snapshotState.lastEventAt.set(rendererId, timestamp);
const snapshot = snapshotState.snapshots.get(rendererId);
console.log(
`[SSE Event] type=${event.type}, rendererId=${rendererId}, snapshot exists=${!!snapshot}, transport=${snapshot?.state?.transport_state}`,
);
// Si pas de snapshot, on doit fetch
if (!snapshot) {
@@ -126,11 +113,6 @@ function ensureSSEConnected() {
break;
case "position_changed":
// Debug: log pour tracer les oscillations
console.log(
`[position_changed] renderer=${rendererId}, duration=${event.track_duration}`,
);
// Mettre à jour position et durée de manière atomique pour garantir la cohérence
// Le backend envoie TOUJOURS les deux valeurs (même si null)
@@ -177,9 +159,6 @@ function ensureSSEConnected() {
...snapshot,
state: newState,
};
console.log(
`[position_changed] Setting new snapshot for ${rendererId}, state ref=${Object.prototype.toString.call(newState)}, transport=${newState.transport_state}`,
);
snapshotState.snapshots.set(rendererId, newSnapshot);
break;