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0f0a8d1c91 deps: update esbuild to 0.27.4, rollup to 4.60.0, vite to 7.3.1
deps: update esbuild to 0.27.4, rollup to 4.60.0, vite to 7.3.1

- bump esbuild and all platform-specific binaries from 0.25.10 to 0.27.4
- bump rollup and all platform-specific binaries from 4.52.3 to 4.60.0
- bump vite from 7.1.7 to 7.3.1 (esbuild peer dep updated to ^0.27.0)
- bump dompurify from 3.2.7 to 3.3.3

web: improve cover image retry logic
- increase maxRetries default from 3 to 5
- reduce initial retryDelay from 1000ms to 500ms
- implement exponential backoff: delay = retryDelay * 2^(retryCount - 1)
- add detailed logging for retries and final failure

rust: minor cleanup
- remove unused imports (watch, Url, AudioSegment, SyncMarker)
- add tracing debug logs for cache file requests
- handle missing files gracefully with warning + client retry hint
- add #[allow(async_fn_in_trait)] where needed
2026-03-24 10:49:47 +01:00
2b0def806a Ajout de la gestion de la position en temps réel et amélioration de la gestion de la durée
Ajout de l'événement Position pour envoyer la position courante ~1/s pendant la lecture.

Modification de la gestion de la durée dans le registry pour ne pas écraser une durée déjà connue par la source (priorité à la source pour les flux radio).

Mise à jour du handler position_update pour utiliser update_duration au lieu de update_position, et suppression de la gestion de position_sec qui est maintenant gérée par PlayerEvent::Position.

Le serveur gère maintenant la position via les événements Position émis par PlayerSource, et la durée est uniquement utilisée comme fallback pour les sources sans durée connue.
2026-03-01 23:55:51 +01:00
f57754b5f8 Implémentation du PlayerSource pour le contrôle AVTransport UPnP
Ajout de PlayerSource avec contrôle complet AVTransport (Play/Pause/Stop/Seek/LoadUri) dans le pipeline audio

- Introduit PlayerSource comme nœud source audio avec gestion complète du cycle de vie UPnP
- Implémente les commandes LoadUri, LoadNextUri, Play, Pause, Stop, Seek
- Gestion des transitions gapless avec TrackBoundary pour un bitstream propre
- Révision du pipeline audio pour utiliser PlayerSource au lieu de la logique de contrôle existante
- Mise à jour des handlers UPnP pour utiliser PlayerHandle au lieu du canal de contrôle
- Suppression des anciennes commandes PipelineControl et logique de gestion de source
- Ajout de gestion d'événements PlayerEvent pour mise à jour de l'état UPnP
- Migration vers StreamingOggFlacSink pour la diffusion audio
2026-03-01 23:40:42 +01:00
3cb584646c Pipeline: Ajout de la reprise depuis la position pausée et amélioration des logs
Implémente la reprise depuis la position pausée lors du redémarrage de la source, en conservant la position dans l'état. Met à jour les logs pour mieux refléter le comportement de pause et d'arrêt. Les modifications incluent :
- Ajout du seek lors du redémarrage de la source
- Mise à jour de la gestion de la pause pour conserver la position
- Amélioration des messages de log pour plus de clarté
2026-03-01 23:09:39 +01:00
e33484b802 Refactor OGG-FLAC streaming to support multi-client broadcast
Migrate from single-client direct OGG-FLAC sink to multi-client broadcast streaming sink.

- Replace DirectOggFlacHandle with OggFlacStreamHandle for multi-client support
- Update sink implementation to use StreamingOggFlacSink with proper backpressure
- Change connection model from 'connect()' to 'subscribe()'
- Adjust stream handling to support independent client streams
- Update stream endpoint to always respond with 200 chunked instead of range requests
- Add tracing for stream lifecycle events
- Reduce OGG channel capacity to strict backpressure (1)
- Add Drop implementation for stream cleanup
- Improve logging and error handling for concurrent access

This change enables multiple simultaneous clients to connect to the same audio stream without interfering with each other, while maintaining proper TCP backpressure and stream lifecycle management.
2026-03-01 22:46:17 +01:00
ca8702fd7f Ajout du reporting de position audio
Ajoute un reporting de la position audio toutes les secondes depuis le navigateur vers le serveur pour une meilleure synchronisation.

- Implémente un intervalle pour envoyer la position courante et la durée de l'audio
- Ajoute les endpoints POST /api/webrenderer/{id}/position
- Met à jour la logique de gestion de la position dans le registre
- Supprime le tracking de position dans le pipeline audio (déplacé côté client)
2026-02-28 12:46:06 +01:00
f9056f92e0 Implémentation du OGG chaining pour les flux audio
Cette modification introduit le support du OGG chaining dans le flux audio, permettant une transition transparente entre les pistes sans interruption. Cela inclut la gestion des encodeurs successifs dans le même canal Bytes, l'annulation des encodeurs précédents lors des transitions, et le maintien d'une connexion persistante avec backpressure TCP. Les modifications affectent les composants de sink et de pipeline audio, ainsi que les endpoints d'écoute.
2026-02-28 12:15:17 +01:00
6fe2f6be95 Refactor audio pipeline for multi-client streaming and improved error handling
Refactor the audio pipeline to support multi-client streaming with new OggFlacStreamHandle and StreamingOggFlacSink.

- Replace DirectOggFlacSink with StreamingOggFlacSink in pipeline
- Update documentation and comments to reflect multi-client support
- Add detailed warning logs for buffer underruns and client disconnections
- Remove TimerBufferNode from pipeline as it's no longer needed
- Update connect() calls to subscribe() for new streaming behavior

This change enables multiple clients to subscribe to the same audio stream, with each subscription getting a live feed from the current point in time.
2026-02-26 20:42:07 +01:00
6f8a80a58a Refactorisation des nœuds audio pour utiliser boxed()
Cette mise à jour refactorise les nœuds audio pour utiliser la méthode `boxed()` lors de l'enregistrement des enfants, améliorant ainsi la cohérence et la lisibilité du code. Les méthodes `make()` sont ajoutées pour faciliter la création d'instances boxées des nœuds, et les exemples sont mis à jour en conséquence.
2026-02-26 20:18:30 +01:00
306e691c61 Refactor WebRenderer to use server-side streaming with OGG-FLAC sink
This commit refactors the WebRenderer to use a server-side streaming architecture with OGG-FLAC sink instead of the previous WebSocket-based approach. The changes include:

- Replaced WebSocket communication with HTTP streaming using DirectOggFlacSink
- Implemented a new pipeline architecture with dedicated handlers for UPnP commands
- Added new modules for registration, registry, and streaming
- Updated the renderer to work with a pipeline control system
- Removed old WebSocket session management
- Added support for HTTP streaming with gapless playback
- Updated dependencies and features for the new architecture

The WebRenderer now acts as a MediaRenderer UPnP device that serves audio streams via HTTP endpoints, with commands relayed to the audio pipeline through a new control system.
2026-02-26 20:05:42 +01:00