- Updateurequest dependency from v2 to latest major (v3.14)
- Add ureq as optional dependency in pmoaudio-ext
- Introduce is_continuous flag to UriSource and PlayerState for proper StreamType handling (Finite vs Continuous)
- Implement detect_continuous_stream() with URL pattern matching and HTTP HEAD header inspection (ICY, chunked encoding)
- Update send_track_boundary() to accept StreamType parameter
- Introduce `Streamtype` enum (Continuous vs Finite) to distinguish radio streams from finite tracks
- Enrich `TrackBoundary` sync marker with stream type for proper pause behavior per mode (silence vs backpressure)
- Update all sources and sinks to pass `StreamType` when creating track boundaries
- Radio Paradise, HTTP source → Continuous (infinite)
- Improve UPnP control architecture: pause sends silence for radio, blocks pipeline via backpressure for tracks
- Prepare groundwork for multi-client DSP architecture with shared source and per-DSP pipelines
deps: update esbuild to 0.27.4, rollup to 4.60.0, vite to 7.3.1
- bump esbuild and all platform-specific binaries from 0.25.10 to 0.27.4
- bump rollup and all platform-specific binaries from 4.52.3 to 4.60.0
- bump vite from 7.1.7 to 7.3.1 (esbuild peer dep updated to ^0.27.0)
- bump dompurify from 3.2.7 to 3.3.3
web: improve cover image retry logic
- increase maxRetries default from 3 to 5
- reduce initial retryDelay from 1000ms to 500ms
- implement exponential backoff: delay = retryDelay * 2^(retryCount - 1)
- add detailed logging for retries and final failure
rust: minor cleanup
- remove unused imports (watch, Url, AudioSegment, SyncMarker)
- add tracing debug logs for cache file requests
- handle missing files gracefully with warning + client retry hint
- add #[allow(async_fn_in_trait)] where needed
Invalidate the cached OGG header immediately when restarting the FLAC encoder to prevent clients from receiving stale data.
Also improve the player source cleanup by draining the chunk receiver and adding a timeout when waiting for the emit task to finish, preventing potential hangs when the downstream pipeline is saturated.
Ajout de l'événement Position pour envoyer la position courante ~1/s pendant la lecture.
Modification de la gestion de la durée dans le registry pour ne pas écraser une durée déjà connue par la source (priorité à la source pour les flux radio).
Mise à jour du handler position_update pour utiliser update_duration au lieu de update_position, et suppression de la gestion de position_sec qui est maintenant gérée par PlayerEvent::Position.
Le serveur gère maintenant la position via les événements Position émis par PlayerSource, et la durée est uniquement utilisée comme fallback pour les sources sans durée connue.
Ajout de PlayerSource avec contrôle complet AVTransport (Play/Pause/Stop/Seek/LoadUri) dans le pipeline audio
- Introduit PlayerSource comme nœud source audio avec gestion complète du cycle de vie UPnP
- Implémente les commandes LoadUri, LoadNextUri, Play, Pause, Stop, Seek
- Gestion des transitions gapless avec TrackBoundary pour un bitstream propre
- Révision du pipeline audio pour utiliser PlayerSource au lieu de la logique de contrôle existante
- Mise à jour des handlers UPnP pour utiliser PlayerHandle au lieu du canal de contrôle
- Suppression des anciennes commandes PipelineControl et logique de gestion de source
- Ajout de gestion d'événements PlayerEvent pour mise à jour de l'état UPnP
- Migration vers StreamingOggFlacSink pour la diffusion audio