- Add documentation comments to all AVTransport, RenderingControl & ConnectionManager handlers
- Simplify play_handler: remove redundant state writes and clarify flow with comments
- Deduplicate pipeline command logic in registry.rs by introducing send_pipeline_command helper
- Replace direct PlayerCommand usage with unified PipelineControl enum in registry and handlers
- Fix handler signatures: clone pipeline once before Arc closure (next/previous)—avoid redundant clones
- Add helper macros for UPnP service factory to reduce boilerplate (add_action, add_var)
- Minor formatting fixes: sort imports and align handler assignments
- Drop `Path`/``State``` from unused Axum imports in config.rs and registry
- Mark `_position_sec` field as `#[allow(dead_code)]`` in PositionUpdateRequest and PlayerStateReport
- Remove unused macro rules (`add_action_arg!`, `add_action!``, `` add_var!)``
- Delete unused PlayerReport struct and related handler code
- Suppress dead code warnings for utility functions, enums and traits not yet used in production
- Reorganize imports to follow module conventions (e.g., `DeviceIdentity` moved earlier in openhome_renderer.rs)
- Improve formatting of ClientMessage variants for readability
These changes prepare codebase groundwork without altering runtime behavior.
deps: update esbuild to 0.27.4, rollup to 4.60.0, vite to 7.3.1
- bump esbuild and all platform-specific binaries from 0.25.10 to 0.27.4
- bump rollup and all platform-specific binaries from 4.52.3 to 4.60.0
- bump vite from 7.1.7 to 7.3.1 (esbuild peer dep updated to ^0.27.0)
- bump dompurify from 3.2.7 to 3.3.3
web: improve cover image retry logic
- increase maxRetries default from 3 to 5
- reduce initial retryDelay from 1000ms to 500ms
- implement exponential backoff: delay = retryDelay * 2^(retryCount - 1)
- add detailed logging for retries and final failure
rust: minor cleanup
- remove unused imports (watch, Url, AudioSegment, SyncMarker)
- add tracing debug logs for cache file requests
- handle missing files gracefully with warning + client retry hint
- add #[allow(async_fn_in_trait)] where needed
Ajout de l'événement Position pour envoyer la position courante ~1/s pendant la lecture.
Modification de la gestion de la durée dans le registry pour ne pas écraser une durée déjà connue par la source (priorité à la source pour les flux radio).
Mise à jour du handler position_update pour utiliser update_duration au lieu de update_position, et suppression de la gestion de position_sec qui est maintenant gérée par PlayerEvent::Position.
Le serveur gère maintenant la position via les événements Position émis par PlayerSource, et la durée est uniquement utilisée comme fallback pour les sources sans durée connue.
Ajout de PlayerSource avec contrôle complet AVTransport (Play/Pause/Stop/Seek/LoadUri) dans le pipeline audio
- Introduit PlayerSource comme nœud source audio avec gestion complète du cycle de vie UPnP
- Implémente les commandes LoadUri, LoadNextUri, Play, Pause, Stop, Seek
- Gestion des transitions gapless avec TrackBoundary pour un bitstream propre
- Révision du pipeline audio pour utiliser PlayerSource au lieu de la logique de contrôle existante
- Mise à jour des handlers UPnP pour utiliser PlayerHandle au lieu du canal de contrôle
- Suppression des anciennes commandes PipelineControl et logique de gestion de source
- Ajout de gestion d'événements PlayerEvent pour mise à jour de l'état UPnP
- Migration vers StreamingOggFlacSink pour la diffusion audio
Implémente la reprise depuis la position pausée lors du redémarrage de la source, en conservant la position dans l'état. Met à jour les logs pour mieux refléter le comportement de pause et d'arrêt. Les modifications incluent :
- Ajout du seek lors du redémarrage de la source
- Mise à jour de la gestion de la pause pour conserver la position
- Amélioration des messages de log pour plus de clarté
Migrate from single-client direct OGG-FLAC sink to multi-client broadcast streaming sink.
- Replace DirectOggFlacHandle with OggFlacStreamHandle for multi-client support
- Update sink implementation to use StreamingOggFlacSink with proper backpressure
- Change connection model from 'connect()' to 'subscribe()'
- Adjust stream handling to support independent client streams
- Update stream endpoint to always respond with 200 chunked instead of range requests
- Add tracing for stream lifecycle events
- Reduce OGG channel capacity to strict backpressure (1)
- Add Drop implementation for stream cleanup
- Improve logging and error handling for concurrent access
This change enables multiple simultaneous clients to connect to the same audio stream without interfering with each other, while maintaining proper TCP backpressure and stream lifecycle management.
Migrate pmoutils crate to registry version 0.1.2 and update all dependencies to use the registry version instead of local path references. Remove pmoutils from Cargo.lock and Cargo.toml files where it was previously used as a local path dependency. Move ToXmlElement trait to pmodidl crate and update all usages to import from pmodidl instead of pmoutils. Fix parameter order in find_process_using_port function call.
Cette mise à jour ajoute la prise en charge de l'adresse IP du serveur hébergeant les renderers UPnP. Cela permet d'afficher l'adresse IP des renderers dans l'interface utilisateur lorsqu'ils ont des noms identiques. Les modifications incluent :
- Mise à jour des types pour inclure le champ server_host
- Extraction de l'adresse IP depuis la location UPnP
- Affichage de l'adresse IP dans l'interface utilisateur pour les renderers avec des noms en double
- Modification des appels à register_device pour désactiver le SSDP lors de l'enregistrement des renderers
Cela améliore la clarté de l'interface utilisateur en permettant de distinguer les renderers avec des noms identiques mais hébergés sur des serveurs différents.
Switch instance ID storage from localStorage to sessionStorage in useWebRenderer composable to ensure better session management and prevent data persistence across browser sessions.
Also update the DirectOggFlacSink implementation to improve backpressure handling, streamline the OGG chaining logic, and add proper Safari range header support for the stream endpoint.
Ajoute un reporting de la position audio toutes les secondes depuis le navigateur vers le serveur pour une meilleure synchronisation.
- Implémente un intervalle pour envoyer la position courante et la durée de l'audio
- Ajoute les endpoints POST /api/webrenderer/{id}/position
- Met à jour la logique de gestion de la position dans le registre
- Supprime le tracking de position dans le pipeline audio (déplacé côté client)
Cette modification introduit le support du OGG chaining dans le flux audio, permettant une transition transparente entre les pistes sans interruption. Cela inclut la gestion des encodeurs successifs dans le même canal Bytes, l'annulation des encodeurs précédents lors des transitions, et le maintien d'une connexion persistante avec backpressure TCP. Les modifications affectent les composants de sink et de pipeline audio, ainsi que les endpoints d'écoute.
Refactor the audio pipeline to support multi-client streaming with new OggFlacStreamHandle and StreamingOggFlacSink.
- Replace DirectOggFlacSink with StreamingOggFlacSink in pipeline
- Update documentation and comments to reflect multi-client support
- Add detailed warning logs for buffer underruns and client disconnections
- Remove TimerBufferNode from pipeline as it's no longer needed
- Update connect() calls to subscribe() for new streaming behavior
This change enables multiple clients to subscribe to the same audio stream, with each subscription getting a live feed from the current point in time.
Cette mise à jour refactorise les nœuds audio pour utiliser la méthode `boxed()` lors de l'enregistrement des enfants, améliorant ainsi la cohérence et la lisibilité du code. Les méthodes `make()` sont ajoutées pour faciliter la création d'instances boxées des nœuds, et les exemples sont mis à jour en conséquence.
This commit refactors the WebRenderer to use a server-side streaming architecture with OGG-FLAC sink instead of the previous WebSocket-based approach. The changes include:
- Replaced WebSocket communication with HTTP streaming using DirectOggFlacSink
- Implemented a new pipeline architecture with dedicated handlers for UPnP commands
- Added new modules for registration, registry, and streaming
- Updated the renderer to work with a pipeline control system
- Removed old WebSocket session management
- Added support for HTTP streaming with gapless playback
- Updated dependencies and features for the new architecture
The WebRenderer now acts as a MediaRenderer UPnP device that serves audio streams via HTTP endpoints, with commands relayed to the audio pipeline through a new control system.
Cette mise à jour permet une reconnexion stable du renderer Web après un reload de page, en conservant l'état audio (URI, volume, lecture en cours).
- Ajout d'un identifiant d'instance stable (UUID) dans le navigateur pour retrouver le même renderer UPnP
- Implémentation d'un mécanisme de synchronisation d'état (StateSync) lors des reconnexions
- Mise à jour du système de sender partagé (SharedSender) pour permettre le remplacement des connexions WebSocket
- Correction des handlers UPnP pour utiliser le nouveau type SharedSender
- Amélioration de la gestion des erreurs d'autoplay dans le moteur audio
- Mise à jour du numéro de version vers 0.3.21
Cette modification implémente un système de playback gapless pour les renderers web, permettant une transition fluide entre les pistes. Le changement inclut l'ajout d'un moteur audio qui utilise deux éléments <audio> en ping-pong connectés à un AudioContext pour le contrôle du volume/mute et le contrôle du flux gapless. Les commandes UPnP ont été mises à jour pour gérer le préchargement des pistes suivantes via SetNextAVTransportURI. Le backend a été modifié pour gérer les transitions gapless et précharger les pistes suivantes. Des ajustements ont également été apportés au serveur pour permettre les requêtes CORS nécessaires à ce fonctionnement.
This commit adds the CurrentSpeed field to the GetTransportInfo action, including updates to the action definition, handler, and web renderer. The speed is set to '1' as a default value.
Ce commit normalise le format de l'UDN en ajoutant le préfixe 'uuid:' pour qu'il corresponde au format SSDP. Cela permet d'éviter les doublons et garantit une compatibilité avec les protocoles réseau. Les modifications affectent la création de l'instance et l'initialisation de la session WebRenderer.
Ajout de la fonctionnalité WebRenderer permettant au navigateur de se connecter comme renderer UPnP.
- Implémentation du composant Vue useWebRenderer pour gérer la connexion WebSocket et le contrôle audio
- Ajout d'un proxy WebSocket dans Vite pour rediriger les requêtes /api/webrenderer/ws vers le serveur
- Modification du serveur pour permettre l'enregistrement dynamique de routes et extraction du JoinHandle
- Améliorations du parsing des métadonnées AVTransport pour gérer les types String et DIDLLite
- Ajout de la détection et du nommage des navigateurs dans le WebRenderer
- Mise à jour des dépendances avec tower 0.5.2
- Correction de la gestion des threads lors de l'arrêt du serveur HTTP
Ajout de la fonctionnalité WebRenderer permettant à chaque navigateur connecté de devenir un MediaRenderer UPnP privé.
- Création du crate pmowebrenderer avec l'architecture complète
- Implémentation des handlers SOAP → WebSocket pour les services AVTransport, RenderingControl et ConnectionManager
- Intégration avec le ControlPoint pour l'enregistrement dynamique des renderers
- Gestion des sessions avec timeout et cleanup automatique
- Support des commandes de transport (play, pause, stop, seek) et du contrôle du volume
- Mise à jour des dépendances dans Cargo.toml et Cargo.lock
- Documentation de l'architecture dans Blackboard/Architecture/webrenderer.md