- Remplacer les Arc+Box::pin manuels par la macro action_handler!(captures(...)) - Supprimer helpers locaux dupliqués dans renderer.rs (add_var, add_action) - Extraire handlers génériques pour GET requests - Factoriser extraction metadata dans set_uri_handler /set_next_uriHandler - Simplifier build_renderingcontrol en retirant pipeline inutile - Mettre à jour edition Rust de 2021 vers 2024 dans tous les Cargo.toml - Corriger pattern matching inutile `ref` sur déréférencement dans pmoaudio et pmoflac
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7.8 KiB
Rust
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Rust
//! Types et utilitaires pour les handlers d'actions UPnP.
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//!
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//! Ce module définit les types fondamentaux pour gérer l'exécution
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//! asynchrone des actions UPnP.
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//!
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//! # Architecture
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//!
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//! Les actions UPnP sont exécutées de manière asynchrone via des handlers
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//! qui prennent des données en entrée et retournent des données en sortie.
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//!
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//! ```text
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//! ActionData (input)
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//! ↓
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//! ActionHandler (async processing)
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//! ↓
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//! ActionData (output)
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//! ```
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//!
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//! # Examples
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//!
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//! ```rust
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//! use pmoupnp::action_handler;
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//! use pmoupnp::actions::ActionError;
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//! use std::collections::HashMap;
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//! use std::sync::Arc;
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//!
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//! // Créer un handler avec la macro
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//! let handler = action_handler!(|mut data| {
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//! // Traiter les données
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//! Ok::<_, ActionError>(data)
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//! });
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//!
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//! // Ou manuellement
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//! use pmoupnp::actions::{ActionData, ActionHandler};
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//! let manual_handler: ActionHandler = Arc::new(|data| {
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//! Box::pin(async move { Ok::<_, ActionError>(data) })
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//! });
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//! ```
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use std::{collections::HashMap, future::Future, pin::Pin, sync::Arc};
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use bevy_reflect::Reflect;
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/// Données d'une action UPnP (entrée/sortie unifiées).
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///
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/// Représente un ensemble de paramètres clé-valeur pour une action UPnP,
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/// utilisant des valeurs Reflect pour la flexibilité de typage.
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///
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/// # Structure
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///
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/// - **Clé** : Nom du paramètre (ex: "InstanceID", "TransportURI")
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/// - **Valeur** : Valeur dynamique via `Box<dyn Reflect>`
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///
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/// # Exemples
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///
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/// ```rust
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/// use pmoupnp::actions::ActionData;
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/// use std::collections::HashMap;
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/// use bevy_reflect::Reflect;
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///
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/// let mut data: ActionData = HashMap::new();
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/// data.insert("InstanceID".to_string(), Box::new(0u32));
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/// data.insert("Speed".to_string(), Box::new("1".to_string()));
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///
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/// // Les valeurs peuvent être modifiées
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/// data.insert("InstanceID".to_string(), Box::new(1u32));
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/// ```
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///
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/// # Notes
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///
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/// - Utilise `Box<dyn Reflect>` pour la flexibilité de typage
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/// - Même type pour les entrées et sorties du handler
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/// - Le handler peut modifier directement les données
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pub type ActionData = HashMap<String, Box<dyn Reflect>>;
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/// Future retourné par un [`ActionHandler`].
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///
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/// Ce type représente le résultat asynchrone d'un handler d'action.
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/// Il est boxé et pinné pour permettre le polymorphisme et la manipulation
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/// sûre des futures.
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///
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/// # Type complet
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///
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/// ```ignore
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/// Pin<Box<dyn Future<Output = Result<ActionData, ActionError>> + Send>>
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/// ```
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///
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/// # Composants
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///
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/// - `Pin<Box<...>>` : Permet de déplacer le future en mémoire sans invalidation
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/// - `dyn Future<Output = Result<ActionData, ActionError>>` : Future retournant un Result avec les données modifiées
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/// - `+ Send` : Le future peut être envoyé entre threads
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///
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/// # Notes
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///
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/// - Les handlers retournent `Ok(ActionData)` en cas de succès ou `Err(ActionError)` en cas d'erreur
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/// - Le handler retourne les données modifiées (ActionData unifié pour entrée/sortie)
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/// - Rarement utilisé directement (la macro `action_handler!` s'en charge)
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/// - Nécessaire pour la compatibilité avec les trait objects
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pub type ActionFuture =
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Pin<Box<dyn Future<Output = Result<ActionData, crate::actions::ActionError>> + Send>>;
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/// Handler d'action UPnP asynchrone.
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///
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/// Un `ActionHandler` est une fonction asynchrone partageable qui exécute
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/// la logique métier d'une action et retourne les données modifiées.
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///
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/// # Signature
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///
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/// ```ignore
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/// Fn(ActionData) -> ActionFuture
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/// ```
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///
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/// Prend :
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/// - [`ActionData`] : HashMap contenant les valeurs des arguments (Box<dyn Reflect>)
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///
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/// Retourne un [`ActionFuture`] qui se résout en `Result<ActionData, ActionError>`.
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///
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/// # Responsabilités
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///
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/// Le handler est responsable de :
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/// - Lire les arguments d'entrée depuis ActionData
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/// - Exécuter la logique métier
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/// - Modifier les données selon les besoins
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/// - Retourner `Ok(ActionData)` avec les données modifiées ou `Err(ActionError)` en cas d'erreur
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///
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/// La méthode [`ActionInstance::run()`](crate::actions::ActionInstance::run) s'occupe
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/// automatiquement de :
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/// 1. Construire ActionData depuis les StateVarInstance
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/// 2. Merger les valeurs IN du SOAP
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/// 3. (Si stateful) Sauver les IN dans les StateVarInstance avant le handler
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/// 4. Exécuter le handler
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/// 5. (Si stateful) Sauver les OUT dans les StateVarInstance après le handler
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///
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/// # Traits requis
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///
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/// - `Send` : Le handler peut être envoyé entre threads
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/// - `Sync` : Le handler peut être partagé entre threads
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/// - `Arc` : Permet le partage sans copie
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///
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/// # Création
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///
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/// ## Avec la macro (recommandé)
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///
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/// ```rust
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/// use pmoupnp::action_handler;
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/// use pmoupnp::actions::ActionError;
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///
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/// let handler = action_handler!(|data| {
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/// // Logique métier avec ActionData
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/// Ok(data)
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/// });
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/// ```
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///
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/// ## Manuellement
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///
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/// ```rust
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/// use pmoupnp::actions::{ActionHandler, ActionData, ActionError};
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/// use std::sync::Arc;
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///
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/// let handler: ActionHandler = Arc::new(|data| {
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/// Box::pin(async move {
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/// // Votre logique async
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/// Ok(data)
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/// })
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/// });
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/// ```
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///
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/// # Notes d'implémentation
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///
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/// - Le handler reçoit et retourne ActionData (type unifié entrée/sortie)
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/// - Le handler peut modifier directement les données reçues
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/// - Le handler capture les variables par `move`
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/// - Le future est automatiquement `Send` si les captures le sont
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/// - Utilisez la macro `action_handler!` pour simplifier la création
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pub type ActionHandler = Arc<dyn Fn(ActionData) -> ActionFuture + Send + Sync>;
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/// Macro pour créer facilement un ActionHandler.
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///
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/// Deux formes disponibles :
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///
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/// ## Forme simple (sans captures)
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///
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/// ```ignore
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/// action_handler!(|data| { Ok(data) })
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/// ```
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///
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/// ## Forme avec captures (clonées automatiquement à chaque appel)
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///
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/// Pour capturer un état partagé ou un handle, utilisez `captures(...)`.
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/// Chaque variable listée est clonée une fois par invocation du handler,
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/// ce qui satisfait la contrainte `Fn` (et non `FnOnce`).
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///
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/// ```ignore
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/// let state: SharedState = ...;
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/// let pipeline: PipelineHandle = ...;
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///
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/// let handler = action_handler!(captures(state, pipeline) |mut data| {
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/// pipeline.send(PipelineControl::Play).await;
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/// state.write().playback_state = PlaybackState::Playing;
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|
/// Ok(data)
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/// });
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|
/// ```
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|
///
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/// # Notes d'implémentation
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///
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/// - Le bloc est automatiquement wrappé dans `async move`
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|
/// - Avec `captures(...)`, chaque variable capturée doit implémenter `Clone`
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|
/// - Le résultat est automatiquement boxé et arcé
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#[macro_export]
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macro_rules! action_handler {
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|
// ── Formes simples (sans captures externes) ──────────────────────────────
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(|$data:ident| $body:block) => {
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std::sync::Arc::new(|$data: $crate::actions::ActionData| {
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|
Box::pin(async move $body)
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|
})
|
|
};
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|
(|mut $data:ident| $body:block) => {
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|
std::sync::Arc::new(|mut $data: $crate::actions::ActionData| {
|
|
Box::pin(async move $body)
|
|
})
|
|
};
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|
// ── Formes avec captures (clonées automatiquement à chaque appel) ────────
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//
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|
// Chaque variable listée dans captures(...) est clonée avant chaque appel,
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|
// ce qui satisfait la contrainte `Fn` (vs `FnOnce`).
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|
// Les variables capturées doivent implémenter `Clone + Send + Sync + 'static`.
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|
|
(captures($($cap:ident),+ $(,)?) |$data:ident| $body:block) => {
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|
std::sync::Arc::new(move |$data: $crate::actions::ActionData| {
|
|
$(let $cap = $cap.clone();)+
|
|
Box::pin(async move $body)
|
|
})
|
|
};
|
|
|
|
(captures($($cap:ident),+ $(,)?) |mut $data:ident| $body:block) => {
|
|
std::sync::Arc::new(move |mut $data: $crate::actions::ActionData| {
|
|
$(let $cap = $cap.clone();)+
|
|
Box::pin(async move $body)
|
|
})
|
|
};
|
|
}
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