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Eric Coissac 8924552696 Add StreamType for multi-client support and improved UPnP control
- Introduce `Streamtype` enum (Continuous vs Finite) to distinguish radio streams from finite tracks
- Enrich `TrackBoundary` sync marker with stream type for proper pause behavior per mode (silence vs backpressure)
- Update all sources and sinks to pass `StreamType` when creating track boundaries
  - Radio Paradise, HTTP source → Continuous (infinite)
- Improve UPnP control architecture: pause sends silence for radio, blocks pipeline via backpressure for tracks
- Prepare groundwork for multi-client DSP architecture with shared source and per-DSP pipelines
2026-04-04 14:37:32 +02:00

152 lines
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# Plan: pmowebrenderer - Améliorations et Multi-client avec DSP
## Objectifs
1. **Améliorer l'intégration UPnP Control** - Meilleur fonctionnement des commandes Play/Pause/Seek
- Contrôle piloté près de la sortie (streaming) plutôt qu'au début du pipeline
- Pour Pause: latence actuelle trop importante
- Play/Pause/Seek doivent fonctionner simultanément sur tous les clients
2. **Améliorer la performance - Latence** - Réduire le délai entre l'envoi et la lecture
3. **Ajouter le support multi-client avec DSP** - Chaque client peut avoir son propre pipeline DSP
## Comportement UPnP Control
### Mode Radio (flux infini)
- Pas de pause possible, hanya next ou stop
- Seek n'a pas de sens
### Architecture
```
PlayerSource → ResamplingNode → ToI24Node
├──→ [DSP Client 1] → StreamingOggFlacSink 1
├──→ [DSP Client 2] → StreamingOggFlacSink 2
└──→ ... (dynamique)
```
Le control point UPnP voit UN seul Media Renderer. Les commandes Play/Pause/Seek affectent TOUTES les sorties client simultanément.
## État Actuel
Le pipeline actuel est linéaire pour un seul client:
```
PlayerSource → ResamplingNode (96kHz) → ToI24Node → StreamingOggFlacSink
```
**Note importante:** Utiliser les crates pmoaudio et pmoaudio-ext existantes. Il est possible d'avoir plusieurs `StreamingOggFlacSink` consommant le même flux. Après ToI24Node, brancher en étoiles les différents DSP pour les différents clients.
## Plan d'Implémentation
### Phase 1: Amélioration UPnP Control
1. **Analyser les handlers existants** dans `handlers.rs`
2. **Identifier les problèmes** avec Play/Pause/Seek:
- Timing des transitions d'état
- Gestion des erreurs
- Synchronisation entre clients HTTP et état UPnP
3. **Améliorer la fiabilité** des commandes
- Piloter le contrôle près de la sortie (streaming)
- Différerencier le comportement radio vs piste finie
### Phase 2: Amélioration Latence
1. **Réduire le buffer** dans `StreamingOggFlacSink`
2. **Optimiser le pacing** (actuellement max 0.5s ahead)
3. **Améliorer la directité** du chemin audio
### Phase 3: Architecture Multi-client avec DSP
1. **Refactorer le pipeline** pour supporter plusieurs clients comme décrit ci-dessus
2. **Créer un système de DSP** dans pmoaudio ou pmoaudio-ext:
- Interface commune pour les effets audio
- Config des DSP via PMOconfig
- Room correction: equalizer, FIR filter, delay, gain
3. **Gérer le cycle de vie**:
- Création du pipeline par client
- Nettoyage lors de la déconnexion
- Partage de la source commune entre clients
## Fichiers à Modifier
- `pipeline.rs` - Refactoring pour multi-client
- `handlers.rs` - Amélioration UPnP control
- `stream.rs` - Gestion multi-client
- `state.rs` - État par client
- pmoaudio ou pmoaudio-ext pour les mécanismes DSP
## Défis Potentiels
- Performance CPU avec plusieurs clients
- Synchronisation des clients avec le même contenu
- Gestion du gapless entre les pistes avec multi-client
### Gestion de la Pause
**Option recommandée: Silence (zéros)**
- Pendant la pause, continuer à envoyer des zéros encodés en FLAC
- Le client HTTP maintient sa connexion TCP alive
- Pas de reconnexion nécessaire quand on reprend la lecture
- Avantage: Seamless pour le client
**Pourquoi pas réduction du sample rate:**
- Le header FLAC définit le sample rate en固定entête
- Changer le sample rate en cours de flux invalidate le flux entier
- Rebuild du flux serait plus complexe que le gain obtenu
- FLAC compresse très bien les zéros de toute façon (beaucoup de répétitions)
**Autre option envisagée mais non recommandée:**
- Suspendre l'envoi: Le client HTTP va timeout et se déconnecter
- Segment OGG avec metadata: Complexe à implémenter, nécessite modification du client
### Phase 0: StreamingOggFlacSink avec contrôle Pause
**Distinction Radio vs Pistes finies:**
| Mode | Comportement pendant Pause |
|------|---------------------------|
| **Radio (flux infini)** | Les chunks qui arrivent sont ignorés/perdus. On envoie du silence. La source continue à produire mais on n'en tient pas compte. |
| **Pistes finies** | On bloque la consommation des chunks. Par backpressure, le pipeline en amont s'arrête (TimerBufferNode arrête d'envoyer). La lecture est truly arrêtée. |
**Architecture actuelle analysée:**
```
AudioSegment → StreamingOggFlacSink → FLAC encoder → OGG wrapper → timed_broadcast → clients
```
**Implémentation suggérée:**
1. **État de lecture distingué:**
- `PlaybackMode::Radio` - ignore les chunks entrants pendant pause
- `PlaybackMode::Track` - bloque la consommation (backpressure)
2. **Dans SharedSinkContext:**
```rust
pub enum PlaybackMode {
Radio, // Flux infini - ignore chunks pendant pause
Track, // Piste finie - block par backpressure
}
pub playback_mode: PlaybackMode,
pub is_paused: Arc<AtomicBool>,
```
3. **Traitement différent selon le mode:**
- **Radio**: Si `is_paused`, envoyer silence (zéros) mais perdre les chunks entrants
- **Track**: Si `is_paused`, ne pas consommer les chunks → backpressure → arrêt du pipeline en amont
4. **Transition automatique:**
- Détecter le type de contenu via les métadonnées du TrackBoundary
- **Enrichir TrackBoundary** avec un champ `stream_type`:
```rust
pub enum StreamType {
Continuous, // Radio/webcast - flux infini
Finite, // Piste/album - flux avec fin définie
}
pub stream_type: StreamType,
```
- Si durée inconnue = Radio (Continuous), si durée connue = Track (Finite)